面向对象编程(Java)

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$ java -version

当有新版本发布时,安装完成。

面向对象

面向对象是一种定义物体并为该物体定义行为的方法,以避免不必要地重复定义相同的事物。
面向对象并不仅限于此,由于解释较长,如果有兴趣请自行查阅维基百科参考文章。

class クラス名01 {
  クラスのxxを定義する

  メソッド(処理させたいこと) //例えば(1+1)を計算
}

class クラス名02 {
  クラス名01 インスタンス名 = new クラス名01();
  インスタンス名.xx //xxが使えるようになります。
  インスタンス名.メソッド //メソッドが使えるようになります。

  System.out.println(インスタンス名.xx); //出力できます
}

//Foodクラスを元にインスタンスを作成します。
class Food {
  String name;

  // calculateAvgメソッド
  public double calculateAvg(double[] data) {
    double sum = 0;

    for( int i = 0; i < data.length; i++) {
      sum += data[i];
    }

    double avg = sum/data.length;
    return avg;
  }
  //judgeメソッド
  public String judge (double avg) {
    String result;
    if(avg >= 60) {
      result = "美味しい";
    } else {
      result = "んー";
    }
    return result;
  }
}

public class Eater {
  public static void main(String[] args) {
    Food sushi = new Food(); // ここでFoodを参照し、sushiのインスタンス作成しています
    sushi.name = "tuna"; // sushiインスタンスnameにtunaを代入しています。
    double[] data = { 70, 65, 90, 90, 90}; // dataの配列を定義してます

    double avg = sushi.calculateAvg(data); 
    //sushiインスタンスの中のcalculateAvgメソッドを呼び出す。引数はdataを使ってavgに代入する
    String result = sushi.judge(avg);
    // sushiインスタンスの中のjudgeメソッドを呼び出す。引数はavgを使う

    System.out.println(avg);
    System.out.println(sushi.name + " " + result);
  }
}
$ javac Eater.java
$ java Eater

编译后将生成Eater.class文件。
将编译好的代码输出。

81.0
tuna 美味しい

我认为这段代码会产生以下这样的结果。这是一个显示数据平均值以及实例的名称和结果的程序。

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