Unity Transformコンポーネントの使い方
ゲームオブジェクトの位置、回転、スケールを管理・操作するUnityのTransformクラス
Transformクラスは、一般的に使用されるプロパティとメソッドを持っています:
- オブジェクトの位置。
- ゲームオブジェクトを回転させるには、その rotation プロパティを編集します。
- ローカルスケール:ゲームオブジェクトのスケーリング。localScaleプロパティを変更することでゲームオブジェクトのスケーリングを変更できます。
- Translate(Vector3 translation):按照给定的向量在世界空间中移动游戏对象。
- 回転(Vector3 eulerAngles):指定したオイラー角に従ってゲームオブジェクトを回転させます。
- ゲームオブジェクトがターゲットオブジェクトの方向を向くようにします。
- オブジェクトの親を設定します
- 指定された索引位置の子供オブジェクトを取得します。
- 名前に基づいて子オブジェクトを検索する、Find(string name)
- AddComponent(): 指定したタイプのコンポーネントを取得します。
Transformクラスを使えば、さまざまなゲームエフェクトや挙動を実現するために、ゲームオブジェクトの位置、回転、拡大縮小を、簡単かつ自在に管理、操作できます。