C++のポインター関数の定義と使い方
C++のポインタ関数とは、ポインタを返す関数のことです。基本データ型やカスタムデータ型、配列など、任意のデータ型へのポインタを返すことができます。
ポインタ関数の定義形式は以下のようになります:
返回类型* 函数名(参数列表) {
// 函数体
}
関数の戻り値の型を表す ReturnType、*はポインターの識別子を示し、関数名は関数の名前、引数リストは関数が受け取ることのできるパラメータを示します。
ポインターファンクションの使用法は次のとおりです:
- 基本データ型へのポインタを返す。
int* getNumber() {
int* ptr = new int;
*ptr = 10;
return ptr;
}
int main() {
int* numPtr = getNumber();
cout << *numPtr << endl; // 输出:10
delete numPtr;
return 0;
}
- カスタムデータ型を指すポインタを返します。
struct Person {
string name;
int age;
};
Person* createPerson(string name, int age) {
Person* ptr = new Person;
ptr->name = name;
ptr->age = age;
return ptr;
}
int main() {
Person* personPtr = createPerson("Alice", 20);
cout << personPtr->name << endl; // 输出:Alice
cout << personPtr->age << endl; // 输出:20
delete personPtr;
return 0;
}
- 配列へのポインタを返す。
int* createArray(int size) {
int* arr = new int[size];
for (int i = 0; i < size; i++) {
arr[i] = i + 1;
}
return arr;
}
int main() {
int* arrPtr = createArray(5);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
cout << arrPtr[i] << " "; // 输出:1 2 3 4 5
}
delete[] arrPtr;
return 0;
}
指針関数が返すポインタを使用した後、メモリリークを防ぐためには、メモリを手動で解放する必要があります。単一のポインタが指し示すメモリを解放するにはdeleteを使用し、配列を指し示すポインタが指し示すメモリを解放するにはdelete[]を使用します。