Unity Transformコンポーネントの使い方

ゲームオブジェクトの位置、回転、スケールを管理・操作するUnityのTransformクラス

Transformクラスは、一般的に使用されるプロパティとメソッドを持っています:

  1. オブジェクトの位置。
  2. ゲームオブジェクトを回転させるには、その rotation プロパティを編集します。
  3. ローカルスケール:ゲームオブジェクトのスケーリング。localScaleプロパティを変更することでゲームオブジェクトのスケーリングを変更できます。
  4. Translate(Vector3 translation):按照给定的向量在世界空间中移动游戏对象。
  5. 回転(Vector3 eulerAngles):指定したオイラー角に従ってゲームオブジェクトを回転させます。
  6. ゲームオブジェクトがターゲットオブジェクトの方向を向くようにします。
  7. オブジェクトの親を設定します
  8. 指定された索引位置の子供オブジェクトを取得します。
  9. 名前に基づいて子オブジェクトを検索する、Find(string name)
  10. AddComponent(): 指定したタイプのコンポーネントを取得します。

Transformクラスを使えば、さまざまなゲームエフェクトや挙動を実現するために、ゲームオブジェクトの位置、回転、拡大縮小を、簡単かつ自在に管理、操作できます。

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