ゴーのゴルーチンとスレッドの違いは何ですか?
Golangのゴルーチン(goroutine)とスレッドは並行処理を実現する方法において以下の違いがあります:
- Golangのゴルーチンは軽量で、スレッドよりも作成と破棄のコストがはるかに小さい並行実装方法です。プログラムは数千ものゴルーチンを同時に作成しても性能の影響はほとんど受けず、スレッドの場合は作成と破棄のコストが比較的大きいです。
- 内存使用量:Golangのゴルーチンはスレッドよりも少ないメモリを使用します。各ゴルーチンの初期スタックサイズは数KBしかなく、必要に応じて自動的に増加します。一方、スレッドのスタックサイズは通常、数MB固定されています。
- GolangのゴールーチンのスケジューリングはGoのランタイムシステムによって自動的に管理され、開発者は手動でスケジューリングする必要はありません。ゴールーチンのスケジューリングはユーザーモードで行われるため、ゴールーチン間の切り替えコストは非常に小さくなります。一方、スレッドのスケジューリングはオペレーティングシステムのカーネルが担当し、スレッドの切り替えコストは比較的大きくなります。
- Golangのgoroutineは通信ベースの並行モデルを使用し、チャネルを介してgoroutine間の通信と同期を行います。このモデルは、従来のスレッド間の共有データの競合状態の問題を回避し、より簡単に並行セーフを実現します。スレッドは通常、共有メモリを使用して並行プログラミングを行うため、開発者自身が同期や排他制御の問題を処理する必要があります。
要言えば、Golangのゴルーチンはスレッドよりも軽量で効率的であり、プログラミングがより簡単です。Golangでは、ゴルーチンは非常に強力で便利な並行プログラミングツールです。