アンドロイドからユニティのインターフェースをどのように呼び出すか

AndroidアプリケーションでUnity画面を呼び出すために、以下の手順を実行できます。

  1. ユニティエディター上で新しいシーンを作成し、必要なゲームオブジェクトとスクリプトをシーンに追加します。
  2. Unityで「ビルドの設定」(メニューバーの「File」→「Build Settings」)を選択します。
  3. 「ビルド設定」ウィンドウで、ターゲットプラットフォームとして「Android」を選択し、アプリ名、パッケージ名などのビルド設定も行う。
  4. 「Player Settings」ボタンをクリックすると、インスペクターウィンドウで「Player Settings」パネルが開きます。
  5. 「Player 设定」パネルの「その他设定」タブを選択し、「仮想現実対応」オプションが有効になっていることを確認します。
  6. 「Player Settings」パネルの「Publishing Settings」タブで、「Custom Gradle Template」オプションを「Main Template」に設定する。
  7. 「ビルドアンドラン」ボタンをクリックして、UnityプロジェクトをAndroidアプリケーションとしてエクスポートします。
  8. 生成されたプロジェクトを Android Studio で開いてください。
  9. Android StudioのJavaコードでUnityの画面を呼び出すには、UnityPlayerクラスの静的なメソッドを使用します。たとえば、UnityPlayer.UnitySendMessageメソッドを使用してUnityにメッセージを送信します。
  10. Android Studioでアプリをビルド&実行し、AndroidデバイスでUnityインターフェイスを呼び出します。

上記の手順を使用することで、Androidアプリケーション内でUnityのインターフェースを呼び出し、Unityのシーンとやりとりできます。

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