WinformにUnityを埋め込む方法
UnityでWinFormsコントロールを埋め込むには、Windows Forms Hostコントロールを使用します。
実現するために行う手順は次のとおりです。
- UnityでWinFormsコントロールを表示するための空のGameObjectを作成
- UnityプロジェクトにSystem.Windows.Formsへの参照を追加します。
- Unityプロジェクトで、WinFormsコントロールをホストするためにWindowsFormsHostを継承したカスタムクラスを作成します。
- カスタムクラスでWindowsFormsコントロールを作成し、WindowsFormsHostに追加します。
- UnityのシーンでカスタムクラスをGameObjectに追加します。
- Unityでスクリプトを執筆し、WinFormsコントロールのインタラクションを制御する。
以下に簡単な例を挙げます。
- WinFormsControl.csという名前で新しい C# スクリプトを作成します。
using UnityEngine;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms.Integration;
public class WinFormsControl : MonoBehaviour
{
private WindowsFormsHost windowsFormsHost;
private MyWinFormsControl myWinFormsControl;
void Start()
{
// 创建WindowsFormsHost
windowsFormsHost = new WindowsFormsHost();
// 创建自定义的WinForms控件
myWinFormsControl = new MyWinFormsControl();
// 将WinForms控件添加到WindowsFormsHost中
windowsFormsHost.Child = myWinFormsControl;
// 将WindowsFormsHost添加到Unity场景中的GameObject中
GameObject hostGameObject = new GameObject("WinFormsHost");
ElementHost elementHost = hostGameObject.AddComponent<ElementHost>();
elementHost.Child = windowsFormsHost;
}
}
- MyWinFormsControl.cs という名前のカスタムWinFormsコントロールを定義する新しいC#クラスを作成します。
using System.Windows.Forms;
public class MyWinFormsControl : UserControl
{
// 在这里定义你需要的WinForms控件
private Button button;
public MyWinFormsControl()
{
// 创建WinForms控件
button = new Button();
button.Text = "Click Me";
button.Click += Button_Click;
// 将WinForms控件添加到UserControl中
Controls.Add(button);
}
private void Button_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 处理按钮点击事件
MessageBox.Show("Hello Unity!");
}
}
- Unityで空のGameObjectを作成し、そこに上記のWinFormsControl.csスクリプトを追加します。
- Unityプロジェクトを実行すると、WinFormsコントロールがUnityに埋め込まれた結果を確認できます。
UnityでWinFormsコントロールを使用するとスレッドの問題が発生する可能性があるので、正しいスレッドで処理を行い、スレッドの競合を避けることに注意してください。