UnityにWebGLを出力した際に発生するエラーとその対処法

UnityからのWebGLエクスポート時にエラーが発生した場合は、問題を解決するために以下の手順を試してください。

  1. クリーニングして再エクスポートする:Unityで「ファイル」>「ビルド設定」を選択し、ターゲットプラットフォームとして「WebGL」を選択します。「プラットフォームの切り替え」をクリックして、Unity が WebGL プラットフォームに正しく構成されていることを確認します。次に、「ビルド」ボタンをクリックしてプロジェクトを再エクスポートします。これによりエラーを引き起こす可能性のある問題がすべて削除され、WebGL ファイルが再生成されます。
  2. Unityログの確認:Unityでは、WebGLとしてエクスポートする際にログファイルが出力されます。このログはUnityエディターの「Console」ウィンドウで確認できます。ログを確認してエラーに関する情報を抽出し、ログに沿ったデバッグと修正を試みてください。
  3. Unityの最新バージョンを使用していることを確認する:Unityの古いバージョンでは、エクスポートエラーが発生することがあります。Unityの最新バージョンにアップグレードし、プロジェクトを再エクスポートして、問題が解決するかどうかを確認してください。
  4. プロジェクトの設定を確認:Unityで「ファイル」>「ビルド設定」を選択して、「WebGL」をターゲットプラットフォームとして選択します。プロジェクト設定がWebGLプラットフォームに対して適切に構成されており、エラーや警告がないことを確認します。
  5. リソースファイルの確認:プロジェクトで使用されているすべてのリソースファイル(モデル、テクスチャなど)が存在し、正しくリンクされていることを確認します。欠落または紛失したリソースがあると、エクスポートエラーの原因となることがあります。
  6. ブラウザのエラーコンソールを確認する: WebGLでエクスポートすると、ゲームのHTMLファイルが生成されます。そのHTMLファイルをブラウザで開いて、ブラウザの開発者ツールでコンソールを確認してください。WebGLで発生したエラーや警告が表示され、関連するデバッグ情報が提供されます。

上記の手順で問題が解決しない場合は、Unityフォーラムや関連する開発コミュニティで助けを求めることをお勧めします。他の開発者も同様の問題に遭遇しており、より具体的な解決策を提供できる可能性があります。

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