Unityで使われる一般的なクラス
Unityでよく使われるクラスは、
- ゲームオブジェクトとは、ゲーム内における1つの実体のことを指すクラス
- ゲームオブジェクトの位置、回転、拡大縮小を制御するコンポーネントクラス
- MonoBehaviour:ゲームオブジェクトの動作ロジックを書くための振る舞いコンポーネントクラス
- ユーザーの入力情報を取得するための入力クラス。
- リジッドボディ:物体の動きと衝突をシミュレートするために使用される剛体コンポーネントクラス。
- 当たり判定を管理するコンポーネントで、ゲームオブジェクトの衝突を検出。
- カメラ:ゲーム画面の視点の制御に使用される、カメラに関するもの。
- レンダラー:ゲームオブジェクトの表示制御に利用するレンダリングコンポーネントクラス。
- オーディオソース:ゲーム内の効果音などを再生するためのオーディオソースコンポーネントクラスです。
- Animation: アニメーションコンポーネントクラスは、ゲームオブジェクトのアニメーション効果を制御します。
- 物理:物理エンジンの種類で、ゲーム内の物理効果をシミュレートするために使用されます。
- SceneManager:ゲームシーンのロード、切り替え、管理を行うシーンマネージャクラス
- UI:ゲーム中のユーザーインターフェイスを作成・管理するために使用するユーザーインターフェイスクラス。
- ネットワーク:ゲームのネットワーク機能を実現する。
- Time:ゲームの時間経過や遅延操作を制御する時間系の機能。
- 数値計算などの数学に関する関数を定義しているクラス。
Unityでよく使われるクラスの一部で、ゲームの種類によって使用されるクラスが異なる場合があります。