UnityでOnDestroyが発生しない問題をどう解決すればいいですか。

Unityにおいて、OnDestroyメソッドはゲームオブジェクトが破壊される際に自動的に呼び出されます。OnDestroyメソッドが呼び出されない場合、以下のいくつかの理由が考えられます。

  1. OnDestroyメソッドを正しく実装していません。スクリプト内でOnDestroyメソッドが適切に実装されていることを確認してください。このメソッドは引数や戻り値を持たない関数である必要があります。
  2. ゲームオブジェクトにスクリプトがアタッチされていません:削除するゲームオブジェクトにスクリプトが正しくアタッチされていることを確認してください。スクリプトが正しく追加されているかどうかは、Unityの編集画面でゲームオブジェクトのコンポーネントリストを確認することで確認できます。
  3. 脚本が無効化または破棄されるときの呼び出し順序:Unityでは、ゲームオブジェクトが無効化または破棄される際、呼び出し方法の順序が確定されていません。 OnDestroyメソッドは他のメソッドの前後どちらかで呼ばれる可能性があります。OnDestroyメソッドの呼び出し順序に依存しないようにロジックを確保してください。
  4. Unityエディタの再生モード:Unityエディタ内で、ゲームを再生モードで停止させると、Destroyメソッドが呼び出されない可能性があります。ゲームを実行中にテストして、Destroyが正しく動作するか確認してください。

OnDestroyメソッドが呼ばれない問題に遭遇した場合は、上記の理由を確認し、一つずつ検証してください。問題が解決されない場合は、Unityエディターを再起動するか、スクリプトを再インポートすることで解決できるかもしれません。

bannerAds