Unityの開発において、外観パターンはどのように実装されますか。
Unity開発において、外観パターンを実装するには以下の手順に従うことができます。
- 顧客とのインタラクションを担当するFacade Classを作成し、このクラスは下位の複雑なシステムを隠蔽します。
- 外観クラスでは、クライアントのリクエストを処理するためのメソッドを1つまたは複数定義します。これらのメソッドは、下位のサブシステムのメソッドを呼び出して、クライアントのリクエストを処理します。
- クラスとメソッドを作成して、基盤となるサブシステムを構築します。これらのクラスとメソッドは、実際の機能を実現するための中心的な部分です。
- 外観クラス内で基本システムのオブジェクトを作成し、具体的な機能を実行するためにサブシステムのメソッドを呼び出します。
外観パターンを使用した例を以下に示します:
// 底层子系统的类和方法
public class Subsystem1
{
public void Method1()
{
Debug.Log("Subsystem1 Method1");
}
}
public class Subsystem2
{
public void Method2()
{
Debug.Log("Subsystem2 Method2");
}
}
public class Subsystem3
{
public void Method3()
{
Debug.Log("Subsystem3 Method3");
}
}
// 外观类
public class Facade
{
private Subsystem1 subsystem1;
private Subsystem2 subsystem2;
private Subsystem3 subsystem3;
public Facade()
{
subsystem1 = new Subsystem1();
subsystem2 = new Subsystem2();
subsystem3 = new Subsystem3();
}
public void Operation()
{
subsystem1.Method1();
subsystem2.Method2();
subsystem3.Method3();
}
}
// 客户端代码
public class Client : MonoBehaviour
{
private Facade facade;
private void Start()
{
facade = new Facade();
facade.Operation();
}
}
上の例のコードでは、Subsystem1、Subsystem2、Subsystem3 はそれぞれ異なる機能を実装した下位のサブシステムです。Facadeは、下位のサブシステムの複雑さを隠す外観クラスです。クライアントコードでは、Facadeオブジェクトを作成し、そのOperationメソッドを呼び出すだけで、下位のサブシステムの機能を実行することができます。