unityで共有ディレクトリの画像を読み込む方法は何ですか?

Unityで共有フォルダ内の画像を読み込むには、UnityのAssetDatabaseクラスを使用することができます。まず、共有フォルダ内の画像フォルダをUnityプロジェクトにドラッグ&ドロップし、その後、AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundleAndAssetNameメソッドを使用して画像のパスを取得し、最後にUnityのTexture2Dクラスを使用してこれらの画像をロードすることができます。

たとえば、以下は共有ディレクトリにある画像を読み取る方法を示す簡単なサンプルコードです。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class ReadSharedImages : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string folderPath = "Assets/SharedImages"; // 共享目录的路径
        string[] imagePaths = AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundleAndAssetName(folderPath, "*.png"); // 获取所有png图片的路径

        foreach (string imagePath in imagePaths)
        {
            Texture2D texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(imagePath); // 加载图片
            GameObject imageObject = new GameObject("Image");
            SpriteRenderer spriteRenderer = imageObject.AddComponent<SpriteRenderer>();
            spriteRenderer.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
        }
    }
}

上の例では、まず共有ディレクトリのパスを定義し、AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundleAndAssetNameメソッドを使用してすべてのpng画像のパスを取得し、次にすべての画像のパスを走査して、AssetDatabase.LoadAssetAtPathメソッドを使用して画像を読み込み、SpriteRendererを作成して画像を表示します。

AssetDatabaseクラスを使用する際は、Unityエディターでスクリプトを実行してください。AssetDatabaseはエディターモードでしか使用できませんので、ご注意ください。

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