StretchDIBits関数のC#での使用方法を教えてください
C#のStretchDIBits関数は、GDI+(グラフィックスデバイスインターフェイス)が提供する関数で、デバイス非依存ビットマップ(DIB)をソース矩形からターゲット矩形にコピーするものです。ビットマップの拡大縮小、切り取り、回転などの操作を異なるデバイス間で行うことができます。
StretchDIBits関数の構文は次のとおりです。
[DllImport("gdi32.dll", SetLastError = true)]
public static extern int StretchDIBits(
IntPtr hdc,
int xDest,
int yDest,
int destWidth,
int destHeight,
int xSrc,
int ySrc,
int srcWidth,
int srcHeight,
IntPtr lpBits,
[In] ref BITMAPINFO lpbmi,
uint iUsage,
uint rop
);
パラメータの説明:
- hdc:ターゲットデバイスのハンドル。
- Dest、yDest:目的矩形の左上の座標
- 変換先矩形(デスティネーション)の幅と高さ
- xSrc、ySrc:ソース矩形の左上隅の座標。
- srcWidth、srcHeight: 元の矩形の幅と高さ
- lpBits:ビットマップデータへのポインタ。
- BITMAPINFO構造体へのポインタで、ビットマップの情報を指定します。
- ビットマップカラーテーブル中の色のインデックスの用途を指定するために使用します。
- rop:ターゲット長方形のピクセル操作の方法。
StretchDIBits関数の戻り値はターゲットの矩形にコピーされたピクセルの数を表します。関数が失敗した場合、戻り値は負の数になります。
StretchDIBits関数を使用すると、ビットマップの拡大、縮小、回転などの操作をネイティブに実現でき、非常に広く使用されています。