Qtでスロットを設定する方法

Qtでスロットを設定するための手順は次のとおりです。1. クラスのヘッダーファイルで`slots`キーワードを使用してスロット関数を宣言します。以下に例を示します。

class MyClass : public QObject
{

Q_OBJECT public slots:

 

void mySlot(); };


2. クラスの実装ファイルにスロットメソッドを定義する。 具体例:

void MyClass::mySlot()
{

 

// 槽函数的实现 }


シグナルとスロットを接続したい場所で、connect関数によって接続を行います。例えば:

QObject::connect(sender, SIGNAL(someSignal()), receiver, SLOT(mySlot()));

senderはシグナルを出す対象で、SIGNALマクロはシグナルの指定に使用され、receiverはシグナルを受信する対象で、SLOTマクロはスロット関数の指定に使用されます。4. スロット関数をトリガーする必要がある場所ではemitキーワードを使用します。例えば:

emit mySignal();

mySignalは信号の中で定義された名前です。Qtがスロット関数を認識して処理させるには、クラスのヘッダファイルにQ_OBJECTマクロを追加し、そのクラスはQObjectクラスを継承している必要があります。また、プロジェクトの.proファイルにQT += coreの文を追加して、Qtのコアモジュールを含める必要があります。

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