Qtでスロットを設定する方法
Qtでスロットを設定するための手順は次のとおりです。1. クラスのヘッダーファイルで`slots`キーワードを使用してスロット関数を宣言します。以下に例を示します。
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT public slots:
void mySlot(); };
2. クラスの実装ファイルにスロットメソッドを定義する。 具体例:
void MyClass::mySlot()
{
// 槽函数的实现 }
シグナルとスロットを接続したい場所で、connect関数によって接続を行います。例えば:
QObject::connect(sender, SIGNAL(someSignal()), receiver, SLOT(mySlot()));
senderはシグナルを出す対象で、SIGNALマクロはシグナルの指定に使用され、receiverはシグナルを受信する対象で、SLOTマクロはスロット関数の指定に使用されます。4. スロット関数をトリガーする必要がある場所ではemitキーワードを使用します。例えば:
emit mySignal();
mySignalは信号の中で定義された名前です。Qtがスロット関数を認識して処理させるには、クラスのヘッダファイルにQ_OBJECTマクロを追加し、そのクラスはQObjectクラスを継承している必要があります。また、プロジェクトの.proファイルにQT += coreの文を追加して、Qtのコアモジュールを含める必要があります。