Qtシグナルとスロットが関連付けられているかどうかを確認する方法

QtではQObjectクラスのreceivers()メソッドを利用して、シグナルにスロットが接続されているかどうかを判定します。receivers()メソッドは、現在のシグナルのレシーバー数を返却します。返却値が0より大きい場合は、シグナルには1つ以上のスロットが接続されていることを表します。返却値が0の場合は、シグナルにはスロットが接続されていないことを表します。

ネイティブな日本語で言い換えてください(1つのオプションのみが必要です):これはサンプルコードです。

#include <QObject>
#include <QDebug>
class MyObject : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
void mySlot()
{
qDebug() << "My slot called.";
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication app(argc, argv);
MyObject obj;
qDebug() << "Number of receivers for signal: " << obj.receivers(SIGNAL(mySignal()));
QObject::connect(&obj, SIGNAL(mySignal()), &obj, SLOT(mySlot()));
qDebug() << "Number of receivers for signal: " << obj.receivers(SIGNAL(mySignal()));
return app.exec();
}
#include "main.moc"

上のコードでは、MyObjectクラスはQObjectを継承しており、mySlot()というスロット関数を定義しています。main関数では、まずシグナルmySignalのレシーバ数を表示し、結果は0になっています。その後、QObject::connect()を使ってシグナルmySignalとスロット関数mySlotを関連付けます。シグナルのレシーバ数を再び表示すると、結果は1になっています。これはシグナルとスロット関数が適切に関連付けられたことを示しています。

注意:シグナルとスロットの仕組みを使用するには、クラスの定義にQ_OBJECTマクロを挿入する必要があり、main関数の最後に「#include “main.moc”」を使用してmocファイルを取り込み、コンパイルする必要があります。

bannerAds