QTオブジェクト間でメッセージを送信するにはどうすればよいですか。
Qtでは、シグナルとスロットのメカニズムを使用して、異なるオブジェクト間で情報を受け渡すことができます。一般的な方法は次のとおりです。
- シグナルとスロットの仕組み:あるオブジェクトはシグナルを定義でき、他のオブジェクトはシグナルにスロット関数を関連付けることができます。シグナルがトリガーされると、それに関連付けられたスロット関数が自動的に呼び出されます。この方法は Qt で最も一般的に使用される情報の伝達の方法です。
例えば、ボタンオブジェクトはclicked()シグナルを定義でき、他のオブジェクトはそのシグナルにスロット関数を関連付けることができ、ボタンをクリックすると関連付けられたスロット関数が呼び出される。
- 直接メソッド呼び出し: あるオブジェクトは別のオブジェクトの公開メソッドを直接呼び出して情報を渡せます。この方法は、オブジェクト間で直接の参照関係があり、その関係がコード内で明示的に示されている場合に適しています。
たとえば、あるウィンドウオブジェクトが、別のウィンドウオブジェクトのメソッドを直接呼び出して情報を渡すことができます。
- イベント()
例えば、カスタムコントロールはevent()メソッドをオーバーライドしてマウスクリックイベントを処理するようにする
- ネイティブな日本語で言い換えた文:QCoreApplication
- QGuiApplication
ここで紹介した方法は一部にすぎず、実際にはQtは異なるオブジェクト間で情報を伝達する方法を様々な仕組みで提供しており、開発者はその時々求められる要件に応じて適切な方法を選択できる。