pythonでシューティングゲームのコードを書く方法
以下が、Pythonによるシンプルなシューティングゲームのコード例です。
import pygame
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口尺寸
window_width = 800
window_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption(“射击游戏”)
# 加载玩家图像
player_img = pygame.image.load(“player.png”)
player_width = 64
player_height = 64
player_x = window_width // 2 – player_width // 2
player_y = window_height – player_height
# 加载敌人图像
enemy_img = pygame.image.load(“enemy.png”)
enemy_width = 32
enemy_height = 32
enemy_x = random.randint(0, window_width – enemy_width)
enemy_y = 0
enemy_speed = 3
# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 获取按键状态
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player_x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player_x += 5
# 更新敌人位置
enemy_y += enemy_speed
if enemy_y > window_height:
enemy_x = random.randint(0, window_width – enemy_width)
enemy_y = 0
# 碰撞检测
if player_x < enemy_x + enemy_width and player_x + player_width > enemy_x and player_y < enemy_y +
enemy_height and player_y + player_height > enemy_y:
print(“游戏结束!”)
running = False
# 绘制游戏画面
screen.fill((0, 0, 0))
screen.blit(player_img, (player_x, player_y))
screen.blit(enemy_img, (enemy_x, enemy_y))
pygame.display.flip()
# 控制游戏帧率
clock.tick(60)
# 结束pygame
pygame.quit()
敵の上からの落下を回避すべく左右のボタンでキャラを動かし、敵との衝突でゲームオーバーとなるシンプルな射撃ゲーム
このコードを実行する前に、imageファイル「player.png」と「enemy.png」が用意されていて、コードファイルと同じディレクトリにあることを確認してください。これは、あなた自身のシューティングゲームの作成を始めるための簡単な例にすぎません。ゲームロジックを拡張したり、機能を追加したり、グラフィックインターフェースを洗練したりできます。