PNG画像をLoadImageとStretchDIBitsで描画するには

PNG画像を描画するLoadImage関数とStretchDIBits関数を使用するには、以下の手順が必要です。

  1. LoadImage 関数と StretchDIBits 関数を使用するために、Windows.h ヘッダー ファイルを含めてください。
#include <Windows.h>
  1. LoadImage関数を使用してPNG画像を読み込みます。LoadImage関数は、PNGを含むさまざまなフォーマットの画像を読み込みます。関数のプロトタイプは次のとおりです。
HBITMAP LoadImage(
HINSTANCE hinst,
LPCTSTR   lpszName,
UINT      uType,
int       cxDesired,
int       cyDesired,
UINT      fuLoad
);

例えば、hInstはイメージリソースを含むアプリケーションインスタンスハンドル、lpszNameはイメージリソースの名前、uTypeはイメージのタイプ、cxDesiredとcyDesiredはイメージの希望幅と高さ、fuLoadはロードオプションです。

HBITMAP hBitmap = LoadImage(NULL, L"image.png", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);
  1. デバイスコンテキストとメモリバッファを作成し、バッファにイメージを描画する。デバイスコンテキストはCreateCompatibleDC関数で作成し、メモリバッファはCreateCompatibleBitmap関数で作成し、バッファオブジェクトはSelectObject関数で選択し、イメージはStretchDIBits関数でバッファに描画する。具体的なコードは以下のとおり。
HDC hDC = GetDC(hWnd); // 获取窗口设备上下文
HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC); // 创建与窗口设备兼容的设备上下文
BITMAP bm;
GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bm); // 获取位图信息
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap); // 选择位图对象
StretchDIBits(
hDC, // 设备上下文
0, 0, // 目标矩形的左上角坐标
bm.bmWidth, bm.bmHeight, // 目标矩形的宽度和高度
0, 0, // 源矩形的左上角坐标
bm.bmWidth, bm.bmHeight, // 源矩形的宽度和高度
bm.bmBits, // 图像数据
(BITMAPINFO*)&bm, // 位图信息
DIB_RGB_COLORS, // 颜色格式
SRCCOPY // 拷贝模式
);
SelectObject(hMemDC, hOldBitmap); // 恢复原来的位图对象
DeleteDC(hMemDC); // 删除设备上下文
ReleaseDC(hWnd, hDC); // 释放窗口设备上下文

hWnd はウィンドウハンドルです。

  1. ビットマップリソースの解放にDeleteObject関数を使用します。
DeleteObject(hBitmap);

LoadImageとStretchDIBitsを用いたPNG画像の描画の基本手順を以上で示しました。必要に応じて、エラー処理やその他ロジックを追加し、コードを完成させることができます。

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