MFC プログラミングでメッセージ マッピングを実現の方法

MFC プログラミングでは、コントロールやウィンドウのメッセージを処理するためにメッセージ マッピングを追加できます。以下はメッセージ マッピングを実装する手順です。

  1. メッセージ映射を追加するクラスのヘッダーファイル(通常はxxx.hファイル)を開きます。
  2. クラス宣言にメッセージマップ関数の宣言を追加します。例えば、ボタンクリックメッセージを処理したい場合は、クラス宣言に次のコードを追加できます:
  3. afx_msg void OnBnClickedButton();
  4. afx_msg は MFC フレームワークのマクロで、メッセージマップ関数として宣言するために利用されます。
  5. クラスの実装ファイル(通常はxxx.cppファイル)にメッセージマッピング関数の定義を追加する。たとえば、上記の宣言されたボタンクリックメッセージマッピング関数を実装するには、以下のコードを追加する。
  6. void CMyDlg::OnBnClickedButton()
    {
    // ボタンクリックイベントを処理するコード
    }
  7. 注意:CMyDlgはクラス名のため、実際の状況に応じて置き換えてください。
  8. メッセージマップにメッセージのマッピングを追加するには、クラスの実装ファイルで BEGIN_MESSAGE_MAP と END_MESSAGE_MAP の間のコードブロックにメッセージのマッピングを追加します。たとえば、ボタンクリックのメッセージマップに次のコードを追加します。
  9. BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON, CMyDlg::OnBnClickedButton)
    END_MESSAGE_MAP()
  10. 注意:クラス名はCMyDlg、ボタンIDはIDC_BUTTON、メッセージマップで追加した関数はOnBnClickedButtonです。実際の内容に応じて置き換えてください。

上記の手順により、ボタンクリックメッセージのメッセージマッピングが実装されました。ボタンがクリックされると 対応するメッセージマッピング関数が呼び出され、この関数のボタンクリックイベントの論理を処理できます。他のタイプのメッセージも同様の方法でメッセージマッピングを実装できます。

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