MemoryStream クラスは C# でどのように使用されますか?

MemoryStreamクラスは、Streamクラスを継承したC#のメモリ内のストリームクラスです。外部ファイルとの直接的な入出力ではなく、メモリ上でのデータの書き込みや読み込みを目的としています。

MemoryStreamクラスの使用方法は次のとおりです。

  1. メモリ ストリーム オブジェクトを作成します。コンストラク ターを使用してメモリ ストリーム オブジェクトを作成することはできます。Create 静的メソッドを使用してメモリ ストリーム オブジェクトを作成することもできます。
  2. Write メソッドを使用してデータをメモリ ストリームに書き込め、オフセットと書き込むバイト数を指定できます。
  3. メモリ ストリームからデータを読み取る: Read メソッドを使用すると、メモリ ストリームから指定されたオフセットと読み取るバイト数でデータを読み取ることができます。
  4. メモリー ストリームの位置を設定し、操作するには、Seek メソッドを使用し、Position プロパティを利用して現在位置を取得できます。
  5. MemoryStream を空にする: MemoryStream の長さを 0 に設定する SetLength メソッドを使用して、MemoryStream を空にする機能を実現します。
  6. メモリ ストリームのデータを取得するには、メモリ ストリームのデータをバイト配列に変換する ToArray メソッドを使用するか、メモリ ストリームの内部バッファーを取得する GetBuffer メソッドを使用します。

MemoryStreamクラスを使うと、メモリ内で簡単にデータの読み書きを行うことができ、一時的なデータの処理やデータのキャッシュが必要な場合などに役立ちます。

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