jrtplibのコンパイルと使用方法

JRTPLIBはRTP(リアルタイムトランスポートプロトコル)を実装するオープンソースのC++ライブラリです。以下は、JRTPLIBのコンパイルと使用方法の手順です。

翻訳:

  1. JRTPLIBのソースコードをダウンロードしてディレクトリに展開します。
  2. ターミナルを開いて、JRTPLIBのソースコードがあるディレクトリに移動します。
  3. JRTPLIBのコンパイルには以下のコマンドを実行してください。
  4. makeする
  5. コンパイル完了後、libjrtplib.a (或いはlibjrtplib.so、システムによる) が生成され、JRTPLIBの静的(或いは動的)ライブラリとなります。

活用

  1. 生成されたlibjrtplib.aファイルをプロジェクトディレクトリにコピーします。
  2. プロジェクトにJRTPLIBへのヘッダーのインクルードを行う:
  3. #include <jrtplib3/rtpsession.h>
  4. RTPセッションオブジェクトをコード内に作成して初期化する。
  5. RTPSession session;
    RTPUDPv4TransmissionParams transmissionParams;
    RTPSessionParams sessionParams;transmissionParams.SetPortbase(1234); // RTPポート番号を設定する
    sessionParams.SetOwnTimestampUnit(1.0/8000.0); // タイムスタンプ単位を設定する
    sessionParams.SetAcceptOwnPackets(true); // 自分で送信したパケットを受信する

    int status = session.Create(sessionParams, &transmissionParams);
    if (status < 0) {
    // 初期化に失敗した
    exit(-1);
    }

  6. RTPセッションオブジェクトを使用してパケットを送受信する:
  7. RTPTime delay(0.020); // データ送信遅延をミリ秒単位で設定
    session.SendPacket((void*)”Hello, World!”, 13, 0, false, 0);// データ受信
    session.BeginDataAccess();
    if (session.GotoFirstSourceWithData()) {
    do {
    RTPPacket *packet;
    while ((packet = session.GetNextPacket()) != NULL) {
    // 受信したデータ処理
    printf(“ペイロードに %s を含むパケットを受信\n”, packet->GetPayloadData());
    session.DeletePacket(packet);
    }
    } while (session.GotoNextSourceWithData());
    }
    session.EndDataAccess();

以上の内容は JRTPLIB を使用するための基本的な手順であり、あなたのニーズに合わせてさらに拡張、カスタマイズすることができます。説明したコードはあくまでサンプルとして提供されるものであり、実際の使用時には状況に応じて適切に変更する必要があります。

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