Java による描画コードの実装

グラフィック 描画を行うには、Java のグラフィック ライブラリ(例:AWT(Abstract Window Toolkit)や Swing)を使用します。以下に、Java Swing を使用して赤い円を描画する簡単な例を示します。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class DrawCircle extends JFrame {
public DrawCircle() {
setTitle("Draw Circle");
setSize(300, 300);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(50, 50, 200, 200);
}
public static void main(String[] args) {
new DrawCircle();
}
}

DrawCircleというJFrameを継承したクラスを作っています。コンストラクタで、ウインドウのタイトル、サイズ、閉じる操作など諸々の設定をしています。ウインドウを可視状態にします。

paintメソッドではJFrameのpaintメソッドをオーバーライドして図形を描画しています。ここで、GraphicsオブジェクトのsetColorメソッドを使用して描画色を赤に設定し、fillOvalメソッドを使用して塗りつぶされた円を描画しています。

最後に、mainメソッド内でDrawCircleオブジェクトを作成して描画を実行します。

もちろん、これはあくまで簡単な例であり、必要に応じて線、四角形、多角形などのより複雑な図を描くことができます。

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