IMPLEMENT_DYNAMICは何をするか。
IMPLEMENT_DYNAMICは、C++でダイナミックバインディングを実現するためのマクロです。このマクロを使用すると、コンパイラは仮想関数テーブル(vtable)と仮想関数ポインタ(vpointer)を生成します。仮想関数テーブルは仮想関数のアドレスを格納する配列であり、仮想関数ポインタは仮想関数テーブルを指すポインタです。IMPLEMENT_DYNAMICを使用することで、ベースクラスで仮想関数を宣言および定義し、派生クラスで上書きすることができます。このように、ベースクラスのポインタや参照を通じて仮想関数を呼び出すと、コンパイラは実際のオブジェクトのタイプに基づいて正しい仮想関数を解決して呼び出し、ダイナミックバインディングが実現されます。例えば、以下はIMPLEMENT_DYNAMICの使用例です:
class Base {
public:
virtual void foo() {
std::cout << “Base::foo” << std::endl;
} }; class Derived : public Base { public:
void foo() override {
std::cout << “Derived::foo” << std::endl;
} }; IMPLEMENT_DYNAMIC(Base, CObject) int main() {
Base* obj = new Derived();
obj->foo(); // 输出 “Derived::foo”
delete obj;
return 0; }
この例では、Baseクラス内のfoo関数が仮想関数として宣言され、IMPLEMENT_DYNAMICマクロによって実装されました。DerivedクラスはBaseクラスを継承し、foo関数をオーバーライドしています。メイン関数では、Derivedクラスのオブジェクトを作成し、そのアドレスをBaseポインターobjに割り当てます。このポインターを使用してfoo関数を呼び出すと、実際に呼び出されるのはBaseクラスのfoo関数ではなく、Derivedクラスのfoo関数です。これは、動的バインディングによるものです。