HandlerThreadの仕組みと長所と短所の考察
HandlerThreadとはAndroidシステムにおけるスレッドクラスで、Threadクラスを継承しており、UI関連の重い処理を処理するために利用されている。内部にLooperオブジェクトをラップしており、Handlerオブジェクトを作成することができ、メッセージキューを提供してメッセージを処理する
基本原理
- HandlerThreadは、Threadクラスから継承して新しいスレッドを作成します。
- スレッドのrunメソッド内でLooperオブジェクトを生成し、Looperのloopメソッドを呼び出すことでメッセージループを開始する。
- メッセージキュー内のメッセージはメッセージループでハンドラーオブジェクトにより処理される。
良い点:
- UIスレッドで時間のかかる処理を行うコードをより簡潔に明確にした。
- 子スレッドからハンドラオブジェクトを作成してスレッド間の通信が行える。
- メッセージキュー内のメッセージの処理を容易にでき、非同期タスクの処理を実現します。
短所:
- HandlerThreadは、単一スレッド用のスレッドクラスであり、1つのメッセージキューのメッセージのみを処理し、複数タスクの並列処理には適していない。
- HandlerThreadのメッセージキューはメモリベースであり、メッセージ処理時にメッセージが大量に滞留するとメモリオーバーフローの問題が発生する可能性がある。
- HandlerThreadの設計上、HandlerThreadのライフサイクルはスレッドのライフサイクルに密接に結び付けられており、スレッドのライフサイクルを適切に管理しないと、リソースリークの問題が発生する可能性があります。
まとめ:
HandlerThreadはUIスレッドにおける時間のかかる処理を簡潔にするスレッドクラスで、LooperとHandlerをカプセル化することで、メッセージキュー上のメッセージを容易に処理できる。利点としては、簡潔で使いやすく、スレッド間通信や非同期処理を実現できる。欠点としては、単一スレッドで、メッセージキューがメモリベースなため、複数の処理を並行処理する用途には向いておらず、メモリオーバーフローやリソースリークなどの問題が発生する可能性がある。