golangのゴルーチンの実装原理は何ですか?

Golangのgoroutineの実装原理は、M:Nスケジューリングモデルに基づいています。

M:Nのディスパッチモデルでは、MはOSスレッド(カーネルスレッド)を、Nはコルーチン(goroutine)を表します。このモデルでは、GolangのランタイムシステムはM個のスレッドプールと呼ばれる一連のOSスレッドを作成します。各スレッドプールのスレッド数はデフォルトでCPUコア数となります。

協程被創建時,運行時系統會將其排程到M個線程池中的某一個線程上運行。協程切換是由運行時系統控制的,而不是由操作系統核心控制。這種切換是基於協程自身特性和運行時系統的調度策略進行的。

協力な動作中にI/O操作や他のブロッキング操作が発生した場合、ランタイムシステムは自動的にそのコルーチンが所属するスレッドとの結びつきを解除し、専用のブロッキング操作を処理するスレッドプールに配置します。ブロッキング操作が完了すると、コルーチンは任意の空いているスレッドで再度スケジュールされ、実行を継続します。

M:Nのスケジューリングモデルの利点は、比較的少数のオペレーティングシステムスレッドで多くのコルーチンを実行できるため、並行性能が向上します。コルーチンの切り替えも比較的軽量であり、従来のスレッド切り替えのようにコンテキストの切り替えが高価ではありません。

総括すると、Golangのゴルーチンの実装原理は、M:Nスケジューリングモデルに基づいており、ゴルーチンをオペレーティングシステムのスレッドにスケジューリングして、効率的で軽量な並行性を実現しています。

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