go言語におけるsliceの実装原理は何ですか?

Go言語では、sliceの内部実装は配列を使用しています。Sliceは、ポインタ、長さ、容量の3つの部分で構成されています。

ポインタは、底層配列の最初の要素を指し、長さはスライスに含まれる要素の数を示し、容量はポインタからアクセス可能な要素の数を示します。

Sliceを作成すると、Goは自動的に基本配列を作成し、その配列の最初の要素を指すポインタを作成します。さらに、長さと容量を同じ値で初期化します。要素が追加されると、sliceの容量を超える場合、Goは新しい基本配列を自動的に作成し、元の要素を新しい配列にコピーします。これにより、sliceの連続性が確保されます。

関数にsliceを渡すとき、関数が受け取るのはsliceのコピーですが、そのコピーは元の配列を共有します。そのため、関数内でsliceの要素を変更すると、元のsliceと配列に影響を与えます。

要概括一下,slice的底层实现原理是利用指针、长度和容量来管理底层数组,以确保slice的连续性和共享性。这种设计使得slice在性能和灵活性方面都具有优势。

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