Goのゴルーチンとスレッドの違い
ゴーのゴルーチンとスレッドは、実行方法とリソース消費において次のような違いがあります。
- 実行方法:コルーチンは Go 言語のスケジューラーによってスケジュールされており、論理的には並列実行されますが、物理的には 1 つまたは複数のスレッド上で実行されます。一方、スレッドはオペレーティングシステムによってスケジュールされ、各スレッドにはそれぞれ独自のコンテキストがあります。
- 作成と破棄のオーバーヘッド:コルーチンはスレッドよりも作成と破棄がずっと軽量です。コルーチンの作成は、負荷が小さく数ナノ秒で完了するのに対し、スレッドの作成と破棄は時間がかかり、より多くのシステムリソースを消費します。
- 実行時のオーバーヘッド:ゴーランタイムのスケジューラは、ゴー程をスレッドに結び付けて並列実行を可能にします。スレッドのスケジューリングはOSによって処理され、コンテキストの切り替えやカーネルのスケジューリングを伴うため、オーバーヘッドが大きくなります。
- メモリ消費量:Go言語では、各ゴルーチンの初期スタックサイズは2KBで、さらにスタック領域が必要になれば自動的に拡張されます。一方、スレッドのスタックサイズは通常1MBで、各スレッドに独立したスタック領域が必要です。
Goroutine はスレッドに比べてメモリ消費が少なく、生成・破棄も高速であり、さらに Go 言語のスケジューラのためスケジューリングオーバヘッドも比較的低いです。これらの特徴により、Goroutine は Go 言語で並行処理を行うための第一の手段となっています。