GLSurfaceView上でビデオを再生するときのタイムアウトイベント
GLSurfaceView 上で動画を再生させ、実行時にフィルターをかけるには、以下の手順に従います。
- GLSurfaceViewインスタンスを作成し、レンダラーを設定する。
GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(context);
glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2); // 设置OpenGL ES版本
glSurfaceView.setRenderer(new VideoRenderer()); // 设置渲染器
- GLSurfaceView.Renderer を継承した VideoRenderer というカスタム レンダラーを作成し、メソッドの実装を行います。
public class VideoRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
// 实现必要的方法
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// 初始化OpenGL ES
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// 监听Surface尺寸变化
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// 绘制每一帧图像
}
}
- onDrawFrameメソッドでOpenGL ESを用いて動画フレームを描画する。
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// 绘制每一帧图像
if (videoTexture != null) {
videoTexture.updateTexImage(); // 更新纹理图像
// 使用OpenGL ES绘制纹理到GLSurfaceView上
}
}
- アクティビティやフラグメントでGLSurfaceViewをレイアウトに追加
FrameLayout layout = findViewById(R.id.layout);
layout.addView(glSurfaceView); // 将GLSurfaceView添加到布局中显示
- 適切なタイミングでビデオを読み込み、そのテクスチャをOpenGL ESテクスチャにバインドする
videoTexture = new SurfaceTexture(videoTextureId);
videoTexture.setOnFrameAvailableListener(new SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener() {
@Override
public void onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture) {
glSurfaceView.requestRender(); // 请求渲染新的视频帧
}
});
// 加载视频
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setSurface(new Surface(videoTexture));
mediaPlayer.setDataSource(videoPath);
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
上記のステップにより、GLSurfaceViewにビデオを再生し、フレームを描画するごとに実行時のフィルタリング処理を行うことができます。