GLSL memoryBarrierShared()は効きますか

GLSLのmemoryBarrierShared()関数は、共有メモリーに対する読み書き操作がメモリーバリアより前に確実に完了することを保証します。

複数のスレッドから共有メモリに同時にアクセスする場合、データ競合が発生する可能性があります。memoryBarrierShared() 関数を使用すると、これらのデータ競合を防止し、共有メモリの操作が想定された順序で実行されることを保証できます。

具体的には、`memoryBarrierShared()` 関数は、現在のスレッドが実行される前に、それより前の全てのスレッドが共有メモリオペレーションを行なったのを待ちます。これにより、現在のスレッドが共有メモリを読み書きする時には、それより前のスレッドが関連する操作を完了していることが保証されます。

共有メモリをシェーダー内で使用し、共有メモリに対する読み書きの前に前のスレッドの処理が終わっていることを確認する必要があるため、memoryBarrierShared() 関数が役立ちます。

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