GetBufferとReleaseBufferの詳細

CStringクラスのメンバー関数であるGetBuffer()とReleaseBuffer()は、CStringオブジェクト内の文字バッファを取得および解放するために使用されます。

GetBuffer()メソッドはCStringオブジェクトの文字バッファポインタを返します。このポインタを通して、CStringオブジェクト内の文字データに直接アクセスして変更できます。GetBuffer()を使用すると、CStringオブジェクトの文字データの操作(追加、削除、変更など)を行えます。ただし、GetBuffer()で取得したポインタを使用し終えたら、ポインタを解放するためにReleaseBuffer()メソッドを呼び出し、CStringオブジェクトの状態が適切であることを確認する必要があります。

ReleaseBuffer()関数は、GetBuffer()で取得した文字バッファポインタを解放し、CStringオブジェクトの状態を更新する。GetBuffer()で取得した文字バッファは、ReleaseBuffer()を呼び出す前に変更できる。ReleaseBuffer()を呼び出すと、CStringオブジェクトが内部に持つ文字データが、GetBuffer()で取得したバッファ内のデータに更新され、CStringオブジェクトの長さが、バッファ内の文字数に更新される。

GetBuffer()およびReleaseBuffer()の使用時には,以下の点に注意が必要です。

  1. GetBuffer()の呼び出し後は、必ずReleaseBuffer()を呼び出してバッファを解放しなければメモリリークが発生する可能性があります。
  2. GetBuffer() でバッファポインタを取得した後は、バッファに対する変更をできるだけ速やかに行い、CString オブジェクトに対してそれ以外の操作を行わないこと。これにより、バッファポインタが無効になることを回避できます。
  3. CStringオブジェクトの長さを変更したくない場合は、GetBuffer()でバッファポインタを取得後でその長さを変更する場合、バッファポインタが無効になる場合があります。
  4. GetBuffer() の後に何らかの変更操作を行わなかった場合、手動でバッファポインタを解放する必要はなく、ReleaseBuffer() を直接呼び出すことができます。

GetBuffer() と ReleaseBuffer() の関数は、CString オブジェクトの文字バッファを直接操作する方法を提供しますが、バッファの適切な解放と CString オブジェクトの状態を維持するために、使用時にいくつかの注意点を考慮することが重要です。

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