EGLはOpenGL ESでどのような役割を果たしますか?

EGL(Embedded System Graphics Library)はOpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)の一部であり、OpenGL ESと基礎となるグラフィックシステムとの間を橋渡し、グラフィック資源の管理と構成を統一されたインタフェースで行います。

EGLの主な役割は以下のとおりです。

  1. EGLは、ディスプレイ機器、ウィンドウ、イメージ・バッファなどのグラフィックリソースの管理と割り当てを行います。これらは、リソースの作成と廃棄を行う関数のセットを提供し、リソースの属性の照会と設定を行うことができます。
  2. グラフィックスコンテキスト管理: EGLはグラフィックスコンテキストの概念を保持しており、OpenGL ESにおけるすべてのOpenGLステートのコンテナです。EGLを使用することでグラフィックスコンテキストを作成、破棄することができ、またコンテキストを複数のスレッド間で共有することができます。
  3. EGLでは、レンダリングサーフェスを作成および管理するための関数を提供します。レンダリングサーフェスは、OpenGL ESでレンダリング操作を実行する対象で、ウィンドウ、フレームバッファ、ピクセルバッファなどがあります。EGLでは、異なるタイプのレンダリングサーフェスを作成し、グラフィックスコンテキストに関連付けることができます。
  4. コンテキストとレンダリングサーフェスとの関連付け: EGLはグラフィックコンテキストをレンダリングサーフェスに関連付けるための関数を提供しています。この関連付けはOpenGL ESがレンダリング操作を実行するために有効なコンテキストとレンダリングサーフェスを必要とするため、必須です。

概して、EGLはOpenGL ESにおいて重要な役割を持ち、統一されたインターフェイスを提供し、グラフィックス資源を管理/設定することで、開発者はOpenGL ESを介してグラフィックス描画を簡単に使用できる。

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