C言語によるWindowsプログラム開発において、TextOut関数の紹介

`TextOut`関数は、Windows APIの一部であり、特定のデバイス上にテキストを描画するための関数の一つです。通常、ウィンドウやコンソールアプリケーションでテキストを描画するために使用されます。

以下は、`TextOut`関数の基本構文です。

BOOL TextOut(

HDC     hdc,      // 设备句柄

int     x,        // 起始点的x坐标

int     y,        // 起始点的y坐标

LPCTSTR lpString, // 要输出的字符串

int     c         // 字符串的字符数

);


パラメータ説明:

HDC:テーブルハンドル、テキストを描画するデバイスコンテキストを指定します。

x:スタート地点のx座標。

y:スタートポイントのy座標。

lpString:出力する文字列のポインタ。

c:出力する文字数、-1の場合は、nullで終わる文字列全体が出力されます。

戻り値:

関数が成功した場合は、非ゼロの値を返し、関数が失敗した場合はゼロを返します。

使用例:

#include <windows.h>

int main()

{

HWND hwnd = GetConsoleWindow();

HDC hdc = GetDC(hwnd);

TextOut(hdc, 10, 10, “Hello, World!”, -1);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

return 0;

}


上記の例では、コンソールウィンドウに「Hello, World!」という文字列が出力されます。`TextOut`関数を使用する前に、`GetConsoleWindow`および`GetDC`関数を使用してコンソールウィンドウハンドルとデバイスコンテキストハンドルを取得し、使用後は`ReleaseDC`関数を呼び出してリソースを解放する必要があります。

この文は、`TextOut` 関数の基本的な説明に過ぎません。詳細について知りたい場合は、Windows API の公式ドキュメントを参照してください。

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