C++のスレッドプールの実装原理は何ですか?
C++のスレッドプールの原理は、事前に作成された一連のスレッドにタスクを配布して、並行性を向上させ、スレッドの作成と破棄のコストを削減することです。
スレッドプールの主要な原則は次のとおりです:
- スレッドをグループ化する:スレッドプールは初期化時にスレッドのグループを作成し、これらのスレッドは通常、常に存在して待機状態にあり、タスクの到来を待つ。
- タスクキュー:スレッドプールは、実行する必要のあるタスクを格納するためのタスクキューを維持します。
- タスクの配布:タスクの実行が必要な場合、スレッドプールはそのタスクをタスクキューに追加します。
- スレッドがタスクを実行:アイドル状態のスレッドは、タスクキューからタスクを取り出し、その後タスクを実行します。タスクを完了した後、スレッドは再び待機状態に戻り、新しいタスクが到着するまで待ちます。
- スレッドプールの管理: スレッドプールは、タスクが完了するとスレッドを再利用するためにスレッドプールに戻します。
スレッドプールを使用することで、スレッドを頻繁に作成および破棄することのコストを回避し、プログラムの性能を向上させることができます。さらに、スレッドプールはスレッドの数を制御することで、並行実行されるタスクの数を制限し、リソースの過度な消費を防ぐことができます。