CCLayerでタッチイベントを処理するメソッド
CCLayerでタッチイベントを処理する方法は以下のようにあります:
- CCLayerのコールバックを使用
- onEnter: CCLayer がシーンに入った際に呼び出される
- 画面終了時に呼び出されるメソッド
- レイヤーがタッチのイベントを受け取れるようにするには、レイヤーをタッチディスパッチャーに登録する必要があります。
- ccTouchesBegan:タッチイベントが開始されたときに呼び出されます
- タッチが動かされたときにコールされる
- タッチが離された時に呼び出されます
- タッチイベントがキャンセルされたときに呼び出されます
- CCTouchDelegateプロトコルを使用する
- CCLayerはCCTouchDelegateを継承し、以下のメソッドを実装します。ccTouchBegan: タッチイベントの開始時に呼び出されます(bool型を返します。このタッチイベントを処理するかどうかを示します)。
ccTouchMoved: タッチイベントの移動時に呼び出されます。
ccTouchEnded: タッチイベントの終了時に呼び出されます。
ccTouchCancelled: タッチイベントがキャンセルされたときに呼び出されます。 - CCLayer タッチイベント処理関数を使用する
- タッチイベント処理の有効無効を設定する
- タッチモードを設定する(シングルタッチ、マルチタッチ)
- タッチ優先順位の設定:タッチイベント処理の順序を設定します
タッチイベントの処理を実装するための一般的な手法として、以上のようなものがあります。実際のプロジェクトのニーズに応じて、適切な手法を選択してください。