C++ コルーチンライブラリのネイティブ実装原理
C++の協調ルーチンライブラリの仕組みは、ジェネレータと協調ルーチンの概念に基づいています。
C++のジェネレータは、実行を中断したり再開したりできる関数です。yieldステートメントを使用して、呼び出し元に制御を戻し、現在の状態を保存します。呼び出し元はジェネレータを再び呼び出すと、実行は再開され、ジェネレータは前回の中断したところから実行を続けます。
コルーチンは、異なるコールスタック上で複数の実行コンテキストを保存できる、高度な概念です。複数のコルーチンは同時に存在し、お互いに実行を切り替えることができます。コルーチンは、関数のローカル変数と実行位置だけでなく、関数のコールスタックも保存できるため、異なる関数間で切り替えることができます。
C++のコルーチンライブラリの実装原理は、ジェネレータとコルーチンのコンセプトに基づいて、コルーチン機能を実現しています。特殊な構文とキーワードを使用してジェネレータとコルーチンを定義し、コンパイラはそれらを対応するステートマシンコードに変換します。コルーチンが呼び出されると、コンパイラは、実行コンテキストを保存および復元するために使用され、コルーチンの切り替えを実現する、対応するステートマシンコードを生成します。コルーチンが一時停止すると、制御は呼び出し元に返され、現在の実行状態が保存されます。コルーチンが再び呼び出されると、前回一時停止したところから実行が再開されます。
C++のコルーチンライブラリの実装はコンパイル時変換とランタイムサポートの2つに分けられます。コンパイラはコルーチンの定義を実行コンテキストの保存・復元とコルーチンの切り替えを実現するステートマシンコードに変換します。ランタイムサポートはコルーチンの実行環境を提供します。これには実行状態の保存と復元、コルーチンのスケジューリングと切替の管理が含まれます。
C++の協調ルーチンライブラリの実装の背後にある原則は、ジェネレータと協調ルーチンの概念と、コンパイラの変換とランタイムサポートの組み合わせによって協調ルーチンを実現することです。これにより、開発者は非同期コードを通常のファンクションに似た方法で記述でき、コードの可読性と保守性が向上します。