C++ でFCFSアルゴリズムを実装する方法を教えてください。
First-Come First-Served(FCFS)は、まず最初に到着したタスクが実行される先着順スケジューリングアルゴリズム。
以下にFCFSスケジューリングアルゴリズムをC++で実装した簡単な例を示します。
#include <iostream>
#include <vector>
struct Process {
int arrivalTime;
int burstTime;
};
void calculateWaitingTime(std::vector<Process>& processes, std::vector<int>& waitingTimes) {
int n = processes.size();
waitingTimes[0] = 0; // 第一个进程的等待时间为0
for (int i = 1; i < n; i++) {
waitingTimes[i] = processes[i - 1].burstTime + waitingTimes[i - 1];
}
}
void calculateTurnaroundTime(std::vector<Process>& processes, std::vector<int>& waitingTimes, std::vector<int>& turnaroundTimes) {
int n = processes.size();
for (int i = 0; i < n; i++) {
turnaroundTimes[i] = processes[i].burstTime + waitingTimes[i];
}
}
void calculateAverageTime(std::vector<Process>& processes) {
int n = processes.size();
std::vector<int> waitingTimes(n);
std::vector<int> turnaroundTimes(n);
calculateWaitingTime(processes, waitingTimes);
calculateTurnaroundTime(processes, waitingTimes, turnaroundTimes);
int totalWaitingTime = 0;
int totalTurnaroundTime = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
totalWaitingTime += waitingTimes[i];
totalTurnaroundTime += turnaroundTimes[i];
}
float averageWaitingTime = static_cast<float>(totalWaitingTime) / n;
float averageTurnaroundTime = static_cast<float>(totalTurnaroundTime) / n;
std::cout << "Average Waiting Time: " << averageWaitingTime << std::endl;
std::cout << "Average Turnaround Time: " << averageTurnaroundTime << std::endl;
}
int main() {
std::vector<Process> processes = { {0, 10}, {6, 20}, {60, 5}, {110, 8} };
calculateAverageTime(processes);
return 0;
}
上述の例では、プロセスが到着時間と実行時間を保持するStructure型プロセスが定義されています。 calculateWaitingTime関数は各プロセスの待ち時間を計算するために使用され、calculateTurnaroundTime関数は各プロセスのターンアラウンド時間を計算するために使用されます。 calculateAverageTime関数は上位2つの関数を呼び出して、平均待ち時間と平均ターンアラウンド時間を計算します。 main関数は、プロセス配列を定義し、calculateAverageTime関数に渡して、計算が実行されます。
以上の内容は、FCFSアルゴリズムの基本的な実装内容であり、必要に応じて調整と拡張を行うことができます。