C++のCreateMutex関数の使用方法を教えてください。

CreateMutex関数は、複数のスレッド间で相互排他的なアクセスを実現するためのミューテックスオブジェクトを作成するために使用される関数です。関数のプロトタイプ:

“`
HANDLE CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,
BOOL bInitialOwner,
LPCTSTR lpName);
“`

各パラメータの説明:
– lpMutexAttributes: 作成されるミューテックスオブジェクトのセキュリティ属性を指定するSECURITY_ATTRIBUTES構造体へのポインタ。通常はNULLになります。
– bInitialOwner: 呼び出し元スレッドにミューテックスオブジェクトの初期所有権を設定するかどうかを指定します。TRUEの場合、呼び出し元スレッドがミューテックスオブジェクトの初期所有権を持ち、FALSEの場合、ミューテックスオブジェクトは初期所有権を持たず、WaitForSingleObject関数またはWaitForMultipleObjects関数を使用して所有権を取得する必要があります。
– lpName: ミューテックスオブジェクトの名前を指定します。オプションのパラメータで、システム内の特定のミューテックスオブジェクトを識別するために使用できます。複数のミューテックスオブジェクトが同じ名前を使用できます。

戻り値:
– 関数が成功した場合、ミューテックスオブジェクトのハンドルが返されます。関数が失敗した場合、NULLが返されます。

ミューテックスオブジェクトを使用する手順:
1. CreateMutex関数を使用してミューテックスオブジェクトを作成します。
2. WaitForSingleObject関数またはWaitForMultipleObjects関数を使用してミューテックスオブジェクトを待機します。
3. 呼び出し元スレッドがミューテックスオブジェクトの所有権を取得したら、クリティカルセクションコードを実行できます。他のスレッドはブロックされます。
4. クリティカルセクションコードの実行が完了したら、ReleaseMutex関数を使用してミューテックスオブジェクトの所有権を解放します。
5. 最後に、CloseHandle関数を使用してミューテックスオブジェクトハンドルを閉じ、リソースを解放します。

ミューテックスオブジェクトを使用することで、複数のスレッドによる共有リソースへの相互排他的なアクセスを実現し、データ競合や衝突を回避できます。

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