C#の継承とインターフェースにはどんな違いがありますか?

C#において、継承とインターフェイスはオブジェクト間でのコード共有と機能拡張においていくつかの違いがあります。

相続:

  1. 継承は、新しいクラス(サブクラス/派生クラス)を作成するための、クラス間の関係であり、既存のクラス(親クラス/基底クラス)から属性やメソッドを継承することができる。
  2. 子クラスは、親クラス内のパブリックおよびプロテクトされたメンバーにアクセスし、親クラスの振る舞いと状態を継承できます。
  3. 一つのクラスは一つの親クラスしか継承できません、つまり単一継承です。

インターフェース:

  1. インターフェースは、実装の詳細を提供せずに、一連のメソッド、プロパティ、およびイベントの仕様を定義します。
  2. クラスは、1つまたは複数のインターフェースを実装することで、インターフェースで定義された動作を取得できます。
  3. 一つのクラスが複数のインターフェースを実装できるため、インターフェースはポリモーフィズムの一形態として利用できる。
  4. インターフェース内のメソッドはデフォルトでパブリックですが、クラスはその要求を満たすための実装を提供する必要があります。

要約:

  1. 継承はクラスの階層関係を定義するために使用され、サブクラスは親クラスの属性とメソッドを継承し、メソッドの拡張やオーバーライドを通じて機能のカスタマイズを実現します。
  2. インターフェイスは、クラスの動作の基準を定義するために使用され、クラスは複数のインターフェイスを実装することができ、インターフェイスのメソッドを実装することで特定の機能を提供することができます。
  3. 継承は強い結合、サブクラスとスーパークラスの間に依存があるが、インターフェースは緩い結合、クラスとインターフェースの間はインターフェースの仕様を満たすだけで良い。
  4. 継承関係は静的であり、コンパイル時にのみ確定できますが、インターフェースの実装関係はランタイム時に動的に決定できます。
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