C++でStretchDIBitsを呼び出す際の失敗に対する解決策
C++のstretchdibits関数は、ビットマップをあるデバイス環境(メモリ内のビットマップや画面上のビットマップなど)から別のデバイス環境にコピーするために使用されます。stretchdibits関数の呼び出しが失敗する場合は、次の理由が考えられます。
- データが一致しません。ソースBitmapとターゲットデバイス環境のBitmap情報ヘッダ(BITMAPINFOHEADER)構造とピクセルデータが一致することを確認してください。たとえば、Bitmapの幅、高さ、カラービット深度などが正しいかどうかを確認します。
- デバイスコンテキストの非互換: stretchdibits 関数は、ソースビットマップとターゲットデバイスコンテキストのビットマップ形式が互換であることを必要とします。たとえば、ターゲットデバイスコンテキストの色形式とソースビットマップの色形式(RGB またはインデックスカラーなど)が一致する必要があります。
- メモリ不足:ストレッチDIBビットの関数が失敗した場合は、ターゲットデバイスコンテキストのメモリが、ソースビットマップを保持するには十分でない可能性があります。ソースビットマップのサイズを小さくするか、ターゲットデバイスコンテキストのメモリを解放してみてください。
- stretchDIBits 関数に渡されたパラメータが適切かどうかを確認します。ソース ビットマップとターゲット デバイス コンテキストのハンドル、開始座標、幅、高さなどのパラメータが適切に設定されていることを確認します。
- GDIエラー: StretchDIBits 関数の呼び出しに失敗した場合、GetLastError 関数を使用してエラー コードを取得し、FormatMessage 関数を使用してエラー コードを読み取り可能なエラー メッセージに変換すると、問題の原因を特定し、解決することができます。
stretchdibits 呼び出しの失敗に対処するには、データの一致、デバイス環境との互換性、メモリ状況、パラメータの設定、GDI エラーの処理などを、段階的にチェックして修正する必要があります。