C++において、多態性と静的多態性の違いは何ですか?

C++におけるポリモルフィズムは、主に静的ポリモルフィズム(コンパイル時ポリモルフィズム)と動的ポリモルフィズム(実行時ポリモルフィズム)があります。

関数オーバーロードと演算子オーバーロードによって静的多重性が実現され、コンパイラは関数名、引数リスト、戻り値の型に基づいて、どの関数または演算子を呼び出すかを決定します。静的多重性はコンパイル時に最終的な呼び出し関数または演算子を確定できるため、効率が高いです。

動的多様性は、仮想関数と純粋仮想関数によって実現され、コンパイラはコンパイル時にどの関数を呼び出すかを確定せず、代わりにランタイムでオブジェクトの実際の型に基づいてどの関数を呼び出すかを決定します。動的多様性は柔軟性と拡張性を提供しますが、実行時に関数のアドレスを検索する必要があるため、ある程度のパフォーマンス劣化が発生する可能性があります。

したがって、静的ポリモーフィズムは、関数呼び出しをコンパイル時に決定するため、効率が高く、柔軟性が限られています。一方、動的ポリモーフィズムは、実行時に関数呼び出しを決定するため、柔軟性が高く、性能は比較的低くなります。実際のアプリケーションでは、必要に応じて適切なポリモーフィズムの方法を選択してください。

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