AndroidネイティブBinderの詳細解説

バインダーはAndroidシステムにおけるプロセス間通信(IPC)のメカニズムの一種で、異なるプロセス間の通信と相互呼び出しを可能にします。Androidでは、各プロセスにバインダーオブジェクトの管理と提供を行うバインダー駆動が備わっています。

バインダーの基本原理は、プロセス間でメモリを共有することで通信を行うことです。プロセスAでバインダーオブジェクトを作成し、そのバインダーオブジェクトをプロセスBに渡します。プロセスBはこのバインダーオブジェクトを介して、プロセスA内のメソッドを呼び出すことができます。このため、プロセスAとプロセスBはバインダーを介して通信とデータの交換を行うことができます。

Androidでは、バインダーは主に以下のような役割を担っています。

  1. Binderドライバー:Binderオブジェクトの作成と破棄、およびプロセ間でのBinderオブジェクト通信の管理と提供を行います。
  2. バインダーオブジェクト: 別プロセスから呼び出すメソッドやデータを保持するJavaオブジェクト。バインダーオブジェクトはバイナリデータにシリアライズされ、バインダードライバにより別のプロセスに渡されます。
  3. バインダー代理: クライアントプロセス内のバインダーオブジェクトの代理で、サーバープロセスへのリクエストの送信と、サーバープロセスからの応答の受信を行います。バインダー代理は、クライアントプロセスのリクエストをバインダー ドライバー経由でサーバープロセスに渡します。
  4. クライアントからのリクエストを受け取り、メソッドの呼び出しを処理して結果をクライアントに返す、サーバー側プロセスに存在するバインダーオブジェクトをバインダーサービスと呼びます。

バインダーベースのIPC機構に基づき、Androidシステムはプロセス間通信の実装を簡略化するためのいくつかのクラスとインタフェースを提供します。例:

  1. Binderインターフェース:メソッドのクロプロセス呼び出し、死の通知の登録および登録解除などのBinderオブジェクトの基本的な操作を定義する。
  2. バインダー:IBinderインタフェースの実装クラスであり、バインダーオブジェクトの作成と管理に用いられます。
  3. プロセスをまたいで呼び出す必要がある、Binderオブジェクトで定義するメソッドを定義するために使用されるインターフェイス。
  4. BinderProxyクラス:IInterfaceインターフェースの実装クラスで、サーバプロセスへのリクエストの送信と、サーバプロセスから返ってきた結果の受け取りを行う
  5. Stubクラス:BinderProxyクラスのサブクラスで、サービス側プロセスでクライアント側プロセスからのリクエストを受け取り、対応するメソッド呼び出しを処理する。

バイダーメカニズムを用いて、Androidアプリではプロセス間のデータ共有と相互呼び出しが可能となり、より機能が豊富で強力になります。

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