AndroidのAssetManagerを使用
AssetManagerはアプリケーションのAssetsフォルダ内のリソースにアクセスするためのクラスで、Assetsフォルダ内のファイルやフォルダを取得するメソッド群、及びそれらを利用するためのヘルパーメソッド群を提供しています。
AssetManagerの一般的な利用例を以下に示します。
- AssetManagerオブジェクト取得:
AssetManager assetManager = context.getAssets();
- Assets フォルダ内のすべてのファイルとフォルダを一覧表示します。
String[] files = assetManager.list("");
- ファイルを開いてその入力ストリームを取得します:
InputStream inputStream = assetManager.open("filename.txt");
- ファイルの内容を読み込む
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
String line;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
stringBuilder.append(line);
}
String fileContent = stringBuilder.toString();
- 画像ファイルを読み込み、ビットマップオブジェクトに変換します。
InputStream inputStream = assetManager.open("image.png");
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
- サブフォルダを開き、中のファイルを読み取る。
String[] subFiles = assetManager.list("subfolder");
InputStream subInputStream = assetManager.open("subfolder/filename.txt");
これは、AssetManager の使用例の一部です、ニーズに応じて機能と使用法をさらに調べてみてください。