Androidのオフスクリーンレンダリングの仕組み
Androidのオフスクリーンレンダリングは、以下のような方法で実現できます。
- TextureViewを利用する:TextureViewは、バックグラウンドスレッドでレンダリング可能なビューで、setOpaque(false)の呼び出しでオフスクリーンレンダリングを開始できます。オフスクリーンレンダリングの結果はgetBitmap()メソッドで取得できます。
- SurfaceViewを利用する。SurfaceViewとは裏スレッドでレンダリング可能なViewの一種で、setZOrderOnTop(true)やsetZOrderMediaOverlay(true)の設定によってオフスクリーンレンダリングを行うことができる。
- RenderScriptを使う:Androidの高速計算フレームワークで、バックグラウンドスレッドでレンダリングできます。RenderScriptを作成してRenderScript.createBitmap()を使用して、オフスクリーンレンダリングのBitmapを作成します。
- OpenGL ESを利用:より高度なオフスクリーンレンダリングが必要な場合は、OpenGL ESを利用できます。オフスクリーンレンダリング用のFBO(フレームバッファオブジェクト)を作成し、画面上に描画結果を表示できます。
それぞれの方法には長所と短所があり、最良の方法は状況に応じて評価する必要があります。