aardioでネットワーク上の画像を取得し、GDIで処理してローカルに保存します。
Aardioでネットワーク画像を取得し、GDIで処理してローカルに保存するには、以下の手順を使用できます:
- httpを使用しています。
- GDIのビットマップオブジェクトを作成し、ネットワーク上の画像データをビットマップオブジェクトにロードしてください。
- GDIを使用してビットマップを処理するための画像処理関数を使用します。例えば、サイズ調整、回転などです。
- ファイルオブジェクトを作成し、ビットマップをファイルに保存します。
以下是一个示例代码,展示了如何实现这个功能:
local http = require("http")
local gdi = require("gdi")
local file = require("file")
-- 发送HTTP请求,获取网络图片数据
local response = http.get("http://example.com/image.jpg")
local imageData = response.body
-- 创建GDI位图对象并加载网络图片数据
local bmp = gdi.CreateBitmapFromMemory(imageData)
-- 调整位图大小为300x300
local newBmp = gdi.CreateCompatibleBitmap(bmp, 300, 300)
gdi.StretchBlt(newBmp, 0, 0, 300, 300, bmp, 0, 0, bmp:GetWidth(), bmp:GetHeight())
-- 保存位图到本地文件
local filePath = "C:\\path\\to\\save\\image.jpg"
local fileObj = file.new(filePath, "wb")
fileObj:write(newBmp:SaveToMemory("image/jpeg"))
fileObj:close()
上記のコードでは、最初にhttp.get関数を使用してネットワークから画像データを取得し、次にgdi.CreateBitmapFromMemoryを使用してGDIビットマップオブジェクトを作成し、ネットワークの画像データをロードします。その後、gdi.CreateCompatibleBitmap関数を使用して新しいビットマップオブジェクトを作成し、gdi.StretchBlt関数を使用して元のビットマップを300×300のサイズに調整します。最後に、file.new関数を使用してファイルオブジェクトを作成し、writeメソッドを使用してビットマップデータをファイルに保存します。
注意してください、コードの中でhttp、gdi、fileモジュールに関連するパスを、Aardioのインストールディレクトリ内の対応するモジュールのパスに置き換える必要があります。また、保存する画像のファイルパスも、実際に保存したい場所に置き換える必要があります。