C# 抽象クラスとインターフェース:使い分けと活用シーン

抽象クラスとインターフェースは、C#において多重性とカプセル化を実現する重要な概念であり、それぞれ異なる場面で使用されます。

  1. 抽象クラスは、いくつかの基本実装ロジックを共有する必要があるが、子クラスがそのロジックを拡張または書き換えることができるようにしたい場合に適しています。抽象クラスには抽象メソッドと通常のメソッドが含まれており、すべての抽象メソッドを子クラスが実装しなければインスタンス化できません。抽象クラスは通常、一般的な振る舞いや属性を定義するために使用され、子クラスで特定の実装を行うために利用されます。
  2. インターフェースは、オブジェクトの振る舞いを記述するために使用され、オブジェクトの内部状態や実装ロジックには関心がありません。 インターフェースは、メンバー(メソッド、プロパティ、イベントなど)のグループを定義し、インターフェースを実装するクラスはこれらのメンバーを実装する必要があります。 インターフェースは、異なるクラスが同じ振る舞いを実装できるようにすることで多態性を実現します。 インターフェースは通常、オブジェクト間の契約を定義するために使用され、オブジェクトが正しく相互作用できるようにします。

概して、抽象クラスは共通の実装ロジックを定義するのに向いていますが、インタフェースはオブジェクトの振る舞い契約を定義するのに向いています。具体的なニーズやデザインパターンに応じて、適切な抽象クラスやインタフェースを選択して、コードの可読性と保守性を向上させることができます。

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