ソケットのReceive()関数に関する問題

Receive()関数はデータを受信するための関数であり、そのプロトタイプは次の通りです:

Receive(
char* buffer,
int bufferSize,
int flags
)関数は、データを受信するためのものである。

説明:

  1. buffer:データを受信するバッファーへのポインター。
  2. バッファサイズ:バッファの大きさ。
  3. フラグ:受け取りフラグ、通常は0です。

Receive()関数は、接続されたソケットからデータを受信し、受信したデータを指定されたバッファに格納する機能です。 データが到着するか接続が閉じられるまで、常にブロックし続けます。 受信したデータは、バッファのサイズよりも小さくなる可能性があり、返り値を見て実際に受信したデータのサイズを判断する必要があります。

Receive()関数の戻り値は、受信成功したバイト数を示します。0が返された場合、接続が閉じられていることを示し、-1が返された場合はエラーが発生していることを示します。詳細なエラー情報を取得するには、GetLastError()関数を使用できます。

Receive()関数を使用する前に、ソケットを作成して接続する必要があります。

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