C++での多態性の実装方法は3つありますか。
C++における多態性の実現方法は3つあります:
- 静的多態性(早期バインディング):関数のオーバーロードや演算子のオーバーロードを使って実現し、コンパイラがコンパイル時に呼び出される関数や演算子を決定する。
- 動的ディスパッチ(遅延バインディング):実際のオブジェクトの型に基づいて実行時に呼び出す関数を決定するために、仮想関数とポインタ/参照を使用します。
- 純粋仮想関数と抽象クラス:仮想関数を純粋仮想関数として宣言することでクラスを抽象クラスにすることで、インターフェースの統一定義を実現し、サブクラスは純粋仮想関数を実装する必要がある。