C言語で雪が降るアニメーションのコードをどのように書くのか。
以下は、シンプルなC言語での雪のアニメーションのコードのサンプルです。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h> // 用于Sleep函数
#define WIDTH 80 // 屏幕宽度
#define HEIGHT 25 // 屏幕高度
#define SNOW_NUM 100 // 雪花数量
typedef struct {
int x;
int y;
} Snowflake;
Snowflake snowflakes[SNOW_NUM]; // 雪花数组
// 初始化雪花位置
void initSnowflakes() {
int i;
for (i = 0; i < SNOW_NUM; i++) {
snowflakes[i].x = rand() % WIDTH;
snowflakes[i].y = rand() % HEIGHT;
}
}
// 更新雪花位置
void updateSnowflakes() {
int i;
for (i = 0; i < SNOW_NUM; i++) {
snowflakes[i].y++;
if (snowflakes[i].y >= HEIGHT) {
snowflakes[i].y = 0;
snowflakes[i].x = rand() % WIDTH;
}
}
}
// 绘制雪花
void drawSnowflakes() {
int i;
for (i = 0; i < SNOW_NUM; i++) {
COORD coord = {snowflakes[i].x, snowflakes[i].y};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
printf("*");
}
}
int main() {
initSnowflakes(); // 初始化雪花位置
while (1) {
updateSnowflakes(); // 更新雪花位置
system("cls"); // 清屏
drawSnowflakes(); // 绘制雪花
Sleep(100); // 延时
}
return 0;
}
このコードは、Windows.hライブラリのCOORD構造体とSetConsoleCursorPosition関数を使用して、コンソール上で雪を描画する効果を実現しています。initSnowflakes関数では、SNOW_NUM個の雪のランダムな位置が初期化されます。updateSnowflakes関数では、各ループで雪のy座標が1つ増加し、y座標が画面の高さを超えると再びランダムな位置に配置されます。drawSnowflakes関数では、SetConsoleCursorPosition関数を使用してカーソルを指定位置に移動し、”*”を印刷して雪を表します。main関数では、無限ループを使用して雪の効果を継続的に更新、クリア、描画し、Sleep関数を使用してアニメーションの遅延を制御します。