C言語によるネットワークプログラミング

C言語でネットワークプログラミングを行う場合、ネットワーク接続を作成および操作するためのソケットライブラリを使用できます。以下は、C言語を使用してネットワークプログラミングを行う方法を示す簡単な例です。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#define MAX_BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int serverSocket, clientSocket;
struct sockaddr_in serverAddress, clientAddress;
char buffer[MAX_BUFFER_SIZE];
// 创建服务器 socket
serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(serverSocket == -1) {
printf("创建 socket 失败\n");
exit(1);
}
// 设置服务器信息
serverAddress.sin_family = AF_INET;
serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serverAddress.sin_port = htons(8080);
// 绑定服务器 socket 到指定端口
if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&serverAddress, sizeof(serverAddress)) < 0) {
printf("绑定失败\n");
exit(1);
}
// 监听连接请求
listen(serverSocket, 5);
printf("等待连接...\n");
// 接受客户端连接
int clientAddressLength = sizeof(clientAddress);
clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr *)&clientAddress, (socklen_t*)&clientAddressLength);
if(clientSocket < 0) {
printf("连接失败\n");
exit(1);
}
printf("连接成功\n");
// 从客户端接收数据
memset(buffer, 0, MAX_BUFFER_SIZE);
if(recv(clientSocket, buffer, MAX_BUFFER_SIZE, 0) < 0) {
printf("接收数据失败\n");
exit(1);
}
printf("接收到的数据:%s\n", buffer);
// 发送响应给客户端
char response[] = "Hello from server";
if(send(clientSocket, response, strlen(response), 0) < 0) {
printf("发送响应失败\n");
exit(1);
}
// 关闭连接
close(clientSocket);
close(serverSocket);
return 0;
}

ソケットライブラリを使用して、サーバーソケットを作成し、指定のポートにバインドします。次に、サーバーは接続要求を待ち受け始め、クライアント接続を受け入れると、クライアントから送信されたデータを受信し、クライアントに応答を送信します。最後に、接続を閉じます。

ネットワークアプリケーションを作成する際は、正しいデータ伝送を確保するために、ネットワークバイトオーダー(ビッグエンディアン)とホストバイトオーダー(リトルエンディアン)間の変換に注意する必要があります。

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